魔兽世界时光服
编辑 / YD
当海外主播连夜学中文涌入国服,当 “不是兄弟?” 成为跨国热梗,《魔兽世界时光服》用一场 “怀旧革新” 重新定义了 MMO 的可能性。它跳出线性怀旧的窠臼,将 “经典旧世”“燃烧的远征”“巫妖王之怒” 三大版本精髓熔铸重构,80 级框架下的乱序团本挑战,让经典内容摆脱淘汰宿命。橙武升级机制弥补了老玩家的时代遗憾,得以实现“手持橙斧战熔火”“风剑斩巫妖王”的热血幻想。时光服不仅唤醒了情怀共鸣,更以创新机制为怀旧游戏品类树立了“经典内核+现代体验”的新标杆。热爱艾泽拉斯的人们,《魔兽世界时光服》千万不要错过。
多重人生
编辑 / 抖抖
我不想花太多时间去聊《多重人生》的玩法,背景。我喜欢它,纯粹是因为它的概念。
今年无论是工作还是生活,都发生了很大的变化。有时候总会想,如果某个时候做了另一种选择,我的人生,是不是会有更有趣的发展?这或许是对现状的不甘,和对放弃的遗憾。
《多重人生》呢,其实就是一个“what if”的命题,你遇到了平行时空下作出不同选择的自己。可能你不再是个甘于平庸的编辑了,你是个钢琴家,你是个车手,你没有结婚,你去了海外生活...
但无论拥有多少种人生,痛苦和缺憾都是守恒的。这游戏的价值,是让我学会了怎么和过去的遗憾和解。
无限暖暖2.0
编辑 / 多肉
去年我把我的年度最佳投给了《无限暖暖》,因为那是我的宝贝女鹅的新冒险,一切体验充满了新鲜感。那之后的一年,跟着1.0的十多个大版本一路走下来,其实体感并非全然优秀,无暖的节奏也是起起伏伏。而正当我为选什么游戏作为今年的年度最佳烦恼时,2.0版本它来了。真的久违地有梦回开服的感觉。不断解锁与提升的弓箭手感(虽然依旧很卡肉)、变大与漂浮搭配无间的巨木之森冒险、像在粘液上溜冰的快闪蜗牛,还有借助一个小小的支点就能平底起飞的黏黏爪……《无限暖暖2.0》确实让我看到了换装游戏的更多可能性,期待它2026年的表现!
鸣潮
编辑 / 深眠花
今年对《鸣潮》来说,绝对是高光之年。从年初到年末,这款游戏一路逆袭,不仅口碑彻底翻盘,还在刚刚落幕的TGA上拿下了“玩家之声”奖项。
要知道,它刚开服那会儿还被贴上“天崩开局”的标签:优化差、剧情争议、玩法同质化……几乎被全网唱衰,一度成了二游圈里的反面教材。
可,随着《鸣潮》的打磨,在过去一年,它已经把“堆料”做到了极致——精美的场景、细腻的演出、扎实的动作,样样都卷到了天花板。
而在3.0他们做出了更大的冒险,它选择砍掉部分Z轴复杂度,把地图铺平,从“静态奇观”转向“动态体验”,它的表现称得上今年最佳。
燕云十六声
编辑 / 豚豚
从《燕云十六声》登陆STEAM,热度居高不下,我就知道没看错你——“国产黄毛之光”。
这是我愿意放慢节奏逐字看剧情的少数游戏之一,将家国大义与百姓疾苦交织,没有空洞的说教,却能通过小人物的命运传递“侠之大者,为国为民”的内核。江叔、红线等角色塑造得立体鲜活,一声声“安西军何在”听的人头皮发麻,“麻布袋”剧情护送棉花种子归长安拼尽一生,终见遍野棉田时,默默流泪久久无法释怀,还有代代相传的挖井人,藏尽家国与乡土深情,因此燕子又被大家戏称“燕云十六刀”。
在最初开服宣发吹捧的 “重新定义3A,武侠只有燕云和其他“作为被嘲讽的游戏,在经过一年打磨后,虽非完美,却尽显国产武侠诚意。战斗系统仍旧短板UI杂乱还有一些问题会影响体验,但瑕不掩瑜,只愿燕子未来能打磨的更好,撑起武侠的大旗。
天国:拯救2
编辑 / 一人一剑
在当今这个追求“数值快餐”和“满屏问号”的RPG时代,《天国:拯救2》为我们提供了一种极度奢侈的、慢节奏的深度沉浸体验。
游戏将舞台设在15世纪的波西米亚,几乎每一处细节都经过严格的历史考据。而完全不考虑游戏简便化的炼金、打铁等模拟真实的硬核设计,则近一步加强了游戏带给你的真实感与沉浸感。
在探索这个世界的过程中,你会发现绝大多数任务都没有“唯一解”,你可以用口才说服守卫放行,也可夜潜撬锁偷取钥匙;能正面强攻城堡,也能放火烧村制造混乱趁乱突入...
这种将你与主角亨利融为一体的角色扮演游戏,我已经很多年没有遇到了。
如果你渴望一段有血有肉、充满重量与回响的冒险,《天国:拯救2》无疑是2025年最不可错过的佳作。
情感反诈模拟器
编辑 / 不觉
整点抽象的,就选《情感反诈模拟器》吧。
抛开男女与是非的争议,游戏的前三章构成了完整的叙事结构和心流,剧本非常优秀。
而酒吧那场戏,类王家卫的拍摄手法,则是把游戏抬到了一个新的高度。
当然,以上还不足以让它进入年度游戏之选,毕竟年末的《江山北望》剧本更佳。
要谈这一点,最终还是得回到时代性的议题——如何在一个对立愈发严峻的年代,理性地寻找真爱?
Öoo(炸弹毛毛虫)
编辑 / 空风
作为从2004年的《深红色房间》开始爱上解谜游戏的老解谜玩家,今年的最佳必须给到拿下99%好评的《Öoo(炸弹毛毛虫)》。
虽然游戏的内容并不多,只需2-3小时就可以通关,但这几个小时给我留下了一段极为特别的体验。
它是一款知识锁解谜游戏,每个章节从一开始就可以直接通关,会被阻拦只因为你缺少了如何通关的“知识”,随后你会在精心设计的关卡中,学会这一章的新机制,学到了“知识”,通关便是自然而然的事。
结局利用学到的知识,一路回头逆行向上时,一切地形结构在你的眼前都有了全新的含义,已经没有什么能阻挡获得知识的你通关游戏了。
苏丹的游戏
编辑 / Atos
《苏丹的游戏》大概是今年最特立独行的国产单机游戏了。
混邪的世界观、颇具特色的美术风格,还有紧张而充满乐趣的资源管理——无论从哪个维度来看,它都算得上一部不可不品的佳作。
当然,游戏里最有魅力的部分还得当属它复杂的网状叙事。在游戏中,玩家的每一个决策都能影响角色的命运,各种人物的剧情还会相互交叉,从而产生一种蝴蝶效应,让这个故事真正地“活”了起来。光是想想它的工作量,就足以让人替它的开发者们头疼了。
总的来说,很难能忍住不把这部令人废寝忘食沉迷了一周的游戏评为我的“年度最佳”。
超英派遣中心
编辑 / 火雨流星
《超英派遣中心》大概是我今年最喜欢的游戏。
坦白说,本作的玩法并不出众,甚至可以说有些平淡。它真正打动我的地方在于,用一部幽默轻松的“反超英职场剧”,传递了一种积极正向的“英雄观”。
在传统超英叙事里,超能力者是绝对的主角,普通人往往会沦为背景板。但本作将这种视角彻底倒置,超能力者几乎个个都是有缺陷和包袱的“问题人士”,而身居幕后的普通人变成了叙事核心,不仅要组织和调度超能力者日常工作的一切,还要引导他们理解“英雄”的真正含义。
什么是英雄?未必只有超能力者才能当英雄,怀揣善意和责任感的普通人,同样能够独当一面。
“穿着披风的是英雄,坐在办公桌前的也可以是英雄。”