在4.4之前,只能重用相同大小的bitmap的内存区域,而4.4之后你可以重用任何bitmap的内存区域,只要这块内存比将要分配内存的bitmap大就可以。这里最好的方法就是使用LRUCache来缓存bitmap,后面来了新的bitmap,可以从cache中按照api版本找到最适合重用的bitmap,来重用它的内存区域。
复用内存块类似对象池的技术原理,避免内存的频繁的创建和销毁带来性能的损耗。使用inBitmap能高提升bitmap的循环效率。
二、引用&引用队列
java.lang.ref.Reference 为 软(soft)引用、弱(weak)引用、虚(phantom)引用的父类。
因为Reference对象和垃圾回收密切配合实现,该类可能不能被直接子类化。可以理解为Reference的直接子类都是由jvm定制化处理的,因此在代码中直接继承于Reference类型没有任何作用。但可以继承jvm定制的Reference的子类。其内部提供2个构造函数,一个带queue,一个不带queue。其中queue的意义在于,我们可以在外部对这个queue进行监控。即如果有对象即将被回收,那么相应的reference对象就会被放到这个queue里。我们拿到reference,就可以再作一些事务。
而如果不带的话,就只有不断地轮询reference对象,通过判断里面的get是否返回null( phantomReference对象不能这样作,其get始终返回null,因此它只有带queue的构造函数 )。这两种方法均有相应的使用场景,取决于实际的应用。如weakHashMap中就选择去查询queue的数据,来判定是否有对象将被回收。而ThreadLocalMap,则采用判断get()是否为null来作处理。
ReferenceQueue名义上是一个队列,但实际内部并非有实际的存储结构,它的存储是依赖于内部节点之间的关系来表达。可以理解为queue是一个类似于链表的结构,这里的节点其实就是reference本身。可以理解为queue为一个链表的容器,其自己仅存储当前的head节点,而后面的节点由每个reference节点自己通过next来保持即可。
import java.lang.ref.Reference;import java.lang.ref.ReferenceQueue;import java.lang.ref.WeakReference;import java.util.LinkedList;public class WeakReferenceDemo { private static final ReferenceQueue
三、Glide 内存缓存机制
一般的图片加载库,都是通过内存缓存LruCache、磁盘缓存DiskLruCache中去拿数据,那么Glide也是这样么?
Glide的缓存可以分为两种,第一种是内存缓存,第二种是硬盘缓存。
其中内存缓存又包括活动缓存(WeakReference Cache)和 内存缓存(LruCache)。硬盘缓存就是DiskLruCache。
Glide 通过内存缓存获取数据的流程图如下:
其中Engine加载活动缓存和弱引用缓存的核心逻辑代码如下:
public synchronized
// 获取资源的 key ,参数有8个
EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
resourceClass, transcodeClass, options);
// 活动缓存
EngineResource> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
}
return null;
}
// 通过 LruCache
EngineResource> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
}
return null;
}
// 网络加载机制......
其中,Glide从活动缓存(弱引用)里面获取的代码如下:
@Nullable
private EngineResource> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
}
EngineResource> active = activeResources.get(key);
//如果能拿到资源,则计数器 +1
if (active != null) {
active.acquire();
}
return active;
}
#ActiveResources#get()
@Nullable
synchronized EngineResource> get(Key key) {
ResourceWeakReference activeRef = activeEngineResources.get(key);
if (activeRef == null) {
return null;
}
EngineResource> active = activeRef.get();
if (active == null) {
cleanupActiveReference(activeRef);
}
return active;
}
#EngineResource#acquire()
synchronized void acquire() {
if (isRecycled) {
throw new IllegalStateException("Cannot acquire a recycled resource");
}
++acquired;
}
从上面的代码可以看出来,activeEngineResources 为实现了弱引用的 hasmap,通过 key 拿到弱引用的对象,如果获取不到,则可能是因为GC导致对象被回收了,则从 map 中移除;如果拿到对象,则引用计数 acquired +1。
这里说明一下为什么要使用弱引用来缓存当前活跃的资源,而不是像我们之前理解的图片加载框架一般从LruCache获取。这样是为了通过弱引用缓存正在使用的强引用资源,又不阻碍系统需要回收的无引用资源。当前资源正在使用的时候,不会被LruCache算法回收。
Glide从LRU内存缓存里面获取的代码如下:
// 从 lrucache 获取对象
EngineResource> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
#Engine#loadFromCache()
private EngineResource> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
}
EngineResource> cached = getEngineResourceFromCache(key);
if (cached != null) {
cached.acquire();
activeResources.activate(key, cached);
}
return cached;
}
可以看到其逻辑为:从LRUCache中获取对象,如果对象不为空,则通过activeResources.activate(key, cached); 把它加入弱引用中,且从 LruCache 删除。且 调用 acquire() 让计数器 +1.
综合上述的逻辑,可以看出:Glide 的内存缓存的流程是这样的,先从弱引用中取对象,如果存在,引用计数+1,如果不存在,从 LruCache 取,如果存在,则引用计数+1,并把它存到弱引用中,且自身从 LruCache 移除。
四、Glide 硬盘缓存机制
Glide 的硬盘策略可以分为如下几种:
DiskCacheStrategy.RESOURCE :只缓存解码过的图片
DiskCacheStrategy.DATA :只缓存原始图片
DiskCacheStrategy.ALL : 即缓存原始图片,也缓存解码过的图片啊, 对于远程图片,缓存 DATA 和 RESOURCE;对本地使用 只缓存 RESOURCE。
DiskCacheStrategy.NONE :不使用硬盘缓存
DiskCacheStrategy.AUTOMATIC :默认策略,会对本地和和远程图片使用最佳的策略;对下载网络图片,使用 DATA,对于本地图片,使用 RESOURCE
硬盘缓存时通过在 EngineJob 中的 DecodeJob 中完成的,先通过ResourcesCacheGenerator、DataCacheGenerator 看是否能从 DiskLruCache 拿到数据,如果不能,从SourceGenerator去解析数据,并把数据存储到 DiskLruCache 中,后面通过 DataCacheGenerator 的 startNext() 去分发 fetcher 。最后会回调 EngineJob 的 onResourceReady() 方法了,该方法会加载图片,并把数据存到弱引用中。
五、Glide 生命周期管理机制
生命周期管理主要涉及两个类:Glide.class和RequestManagerRetriever.class,主要用来获得RequestManager。
//with返回一个RequestManager
public static RequestManager with(Activity activity) {
return getRetriever(activity).get(activity);
}
//无论调用的是哪个with重载方法,最后都会到这里
public RequestManager get(Activity activity) {
if (Util.isOnBackgroundThread()) {
return get(activity.getApplicationContext());
} else {
assertNotDestroyed(activity);
android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();
return fragmentGet(activity, fm, null);
}
}
//这里新建了一个没有视图的RequestManagerFragment
private RequestManager fragmentGet(Context context,
android.app.FragmentManager fm,
android.app.Fragment parentHint) {
RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm, parentHint);
RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
if (requestManager == null) {
Glide glide = Glide.get(context);
//绑定requestManager和Fragment的Lifecycle
requestManager =
factory.build(
glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context);
current.setRequestManager(requestManager);
}
return requestManager;
}
RequestManagerFragment.class中持有一个lifecycle,在Fragment进入关键生命周期时会主动通知lifecycle执行相关方法
public class RequestManagerFragment extends Fragment {
...
private final ActivityFragmentLifecycle lifecycle;
...
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
lifecycle.onStart();
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
lifecycle.onStop();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
lifecycle.onDestroy();
}
}
ActivityFragmentLifecycle.class中持有一个lifecycleListeners,在Fragment进入关键生命周期时Lifecycle会通知他的所有Listener
class ActivityFragmentLifecycle implements Lifecycle {
...
private final Set
isStarted = true;
for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) {
lifecycleListener.onStart();
}
}
void onStop() {
isStarted = false;
for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) {
lifecycleListener.onStop();
}
}
void onDestroy() {
isDestroyed = true;
for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) {
lifecycleListener.onDestroy();
}
}
...
}
RequestManger.class关键生命周期中处理加载任务
@Override
public void onStart() {
resumeRequests();
targetTracker.onStart();
}
@Override
public void onStop() {
pauseRequests();
targetTracker.onStop();
}
@Override
public void onDestroy() {
targetTracker.onDestroy();
for (Target> target : targetTracker.getAll()) {
clear(target);
}
targetTracker.clear();
requestTracker.clearRequests();
}
Glide在加载绑定了Activity的生命周期。
在Activity内新建一个无UI的Fragment,这个特殊的Fragment持有一个Lifecycle。通过Lifecycle在Fragment关键生命周期通知RequestManger进行相关的操作。
在生命周期onStart时继续加载,onStop时暂停加载,onDestory是停止加载任务和清除操作。
六、如何自己写一个图片加载框架
异步加载数据,需要考虑使用 线程池 加载。同时需要在展示的时候进行线程切换,那么 Handler 的使用也是必要的。
为了优化数据加载,需要考虑使用 缓存机制, 如使用 LruCache、DiskLruCache。
为了防止加载图片出现OOM,可以考虑使用 弱引用,图片压缩,内存复用 等方式。
为了防止内存泄露,需要注意ImageView的正确使用和生命周期管理。
为了保证App的正常进行,避免因为图片加载导致OOM,需要通过实现 ComponentCallbacks2 进行各个步骤的内存管理。
参考文章:
Glide 缓存机制解析(为啥使用弱引用)
Android面试题:讲一讲Glide的原理